Narzędzia
Portfolio Roadmapa Słownik Blog Portal dla BA
← Słownik
Techniki

Prototyp

Wstępny model rozwiązania służący do wizualizacji koncepcji i zbierania feedbacku przed implementacją.

Definicja

Prototyp to wstępna wersja rozwiązania służąca do wizualizacji koncepcji i zbierania feedbacku od użytkowników przed rozpoczęciem implementacji.

Typy prototypów

Typ Opis Koszt Czas Kiedy stosować
Paper prototype Szkice na papierze Bardzo niski 30 min Wczesna faza, warsztaty
Wireframe Schematy ekranów (bez grafiki) Niski 1-2h Układ i nawigacja
Mockup Projekt wizualny z grafiką Średni 1-2 dni Zatwierdzenie wyglądu
Hi-fi (interaktywny) Klikalny prototyp Wysoki 3-5 dni Testy użyteczności

Dlaczego to ważne?

Prototyp pozwala: - pokazać interesariuszowi wizję zamiast opisywać ją słowami, - zebrać feedback zanim napiszesz linijkę kodu, - wykryć problemy UX na etapie projektowania, nie testowania, - zaoszczędzić czas — poprawka w Figmie = minuty, w kodzie = godziny.

Kiedy stosować?

  • Niejasne wymagania dotyczące UI/UX
  • Skomplikowane przepływy ekranowe
  • Nowy produkt / redesign
  • Walidacja koncepcji z użytkownikami
  • Rozmowa z interesariuszem, który "woli zobaczyć"

Narzędzia

Narzędzie Typ Darmowe? Mocne strony
Figma Online Freemium Kolaboracja, design systems
Miro Online Freemium Tablice, warsztaty, wireframes
Balsamiq Desktop Trial Szybkie lo-fi wireframes
Adobe XD Desktop Freemium Prototypy interaktywne
Pen & paper Offline Tak Najszybsze!

Prototyp vs MVP

Aspekt Prototyp MVP
Cel Test koncepcji/UX Test rynku/wartości
Działa? Nie musi Tak — działający produkt
Użytkownicy? Testerzy/interesariusze Realni użytkownicy
Kod? Brak Działający kod

Powiązane pojęcia

Rozwijaj się z Analify

Nowe pojęcia, artykuły i materiały — prosto na email. Bez spamu.

Dołącz do społeczności analityków biznesowych — szkolenia wideo, prelekcje na żywo i wsparcie ekspertów

Sprawdź Analify