Definicja
Prototypowanie to technika polegająca na tworzeniu uproszczonej wersji produktu lub jego fragmentu w celu walidacji koncepcji, wymagań i user experience.
Typy prototypów
| Typ | Wierność | Narzędzia | Kiedy |
|---|---|---|---|
| Sketch (szkic) | Bardzo niska | Kartka, marker | Burza mózgów |
| Wireframe | Niska | Balsamiq, Whimsical | Wczesna walidacja struktury |
| Mockup | Średnia | Figma, Sketch | Walidacja wizualna |
| Prototyp klikalny | Wysoka | Figma, InVision | Testy użyteczności |
| Prototyp funkcjonalny | Bardzo wysoka | Kod (no-code) | Proof of Concept |
Prototyp jednorazowy vs ewolucyjny
| Aspekt | Throwaway (jednorazowy) | Evolutionary (ewolucyjny) |
|---|---|---|
| Cel | Szybka walidacja | Docelowy produkt |
| Jakość kodu | Niska (wyrzucony) | Wysoka (produkcja) |
| Ryzyko | Niskie | Dług techniczny |
| Kiedy | Niepewne wymagania | Znany kierunek |
Dlaczego to ważne?
Prototyp jest najtańszą formą walidacji — znalezienie błędu w prototypie kosztuje 10-100x mniej niż po wdrożeniu.