Definicja
Figma to przeglądarkowe narzędzie do projektowania interfejsów użytkownika (UI/UX). Umożliwia tworzenie wireframów, mockupów i interaktywnych prototypów ze współpracą w czasie rzeczywistym.
Figma w pracy BA
| Aktywność BA | Jak w Figma |
|---|---|
| Wireframing | Low-fidelity układy stron |
| Prototyp klikalny | Interakcje, przejścia między ekranami |
| User flow | Wizualizacja ścieżki użytkownika |
| Komentarze do designu | Inline comments na makietach |
| Specyfikacja UI | Inspect mode — wymiary, kolory, fonty |
| Design review | Prezentacja + feedback od interesariuszy |
Figma vs inne narzędzia
| Aspekt | Figma | Sketch | Adobe XD |
|---|---|---|---|
| Platforma | Przeglądarka + desktop | macOS only | Desktop |
| Współpraca real-time | Tak (najlepsza) | Plugin | Ograniczona |
| Free plan | 3 pliki, nieograniczeni edytorzy | Brak | Ograniczony |
| Prototyping | Wbudowany | Plugin | Wbudowany |
| Developer handoff | Inspect (free) | Zeplin (płatny) | Wbudowany |
Dlaczego to ważne?
BA nie musi być designerem, ale musi rozumieć i komentować makiety. Figma to standard komunikacji między BA, UX i developerami.